DOTA 这些技能如果改回去有多少人会愿意

时间:2024-03-11 21:07 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

DOTA是一个备受玩家喜爱的游戏,近年来随着版本的更新,不少技能也相应发生了变化。但是,有些玩家却表示他们更喜欢原来的技能设定。本文将探讨如果将一些常见技能改回原来的版本,会有多少玩家愿意重回旧版游戏。

DOTA是一个备受玩家喜爱的游戏,近年来随着版本的更新,不少技能也相应发生了变化。但是,有些玩家却表示他们更喜欢原来的技能设定。本文将探讨如果将一些常见技能改回原来的版本,会有多少玩家愿意重回旧版游戏。

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DOTA是一款历史悠久的游戏,它的英雄技能基本上不被修改,因为每个英雄的设计都经过了长时间的考量。但随着DOTA2引擎的改进,游戏也需要不断进行改变和更新,否则游戏将会逐渐被淘汰。例如,游戏删除了黄点系统并更换成了天赋系统,移除了穷鬼盾这个老道具,并且也改变了一些英雄技能。虽然这些改变不多,但如果有机会,你会想把他们换回来吗?

山岭巨人是DOTA1中的一个热门英雄,但在DOTA2中并不像以前那么火爆。在DOTA2中,这个英雄的第三个技能已经从被动技能改为了主动技能,可以拔起树木并且投掷出去。如果你拔起了树木,还会增加攻击距离、对建筑物的伤害以及对周围单位的溅射伤害。而当你投掷出去后,只会造成一次攻击力的伤害。这种改动给予了这个技能更多的趣味性,也有一些致敬war3山岭巨人的意思,但是另一方面,这个技能已不再具备A杖的效果。而原本的被动技能则是有25%的几率对攻击你的敌人造成55点伤害,并且击晕他们1.75秒,同时还能提高5护甲,所以使用欧皇法也许会有奇效。

第二个技能是炸弹人的自爆,该技能实际上对炸弹人的第一个技能做了一些改动。这些改动的主要目的是让炸弹人能够更多地参加战斗,避免常出现4打5的情况。自爆原来是100%的伤害,现在变为失去50%最大生命值,但伤害非常高,而且还能沉默敌人。这大大提高了炸弹人参战的能力。之前的炸弹自爆最高可以造成1150点伤害,但需要贴脸,即需要一个位移道具。虽然自爆后复活时间减半,但前期复活时间本来就较短,后期快速复活也无法发挥决定性作用。因此,主要看玩家在死前埋下了多少雷。最后,原版炸弹自爆冷却时间较长,满级需要150秒。

第三个技能是猴子的神行百变。在DOTA1时代,这个技能已经被修改了。原来的效果是让猴子进入隐身状态,并在原地留下一个可控制的幻象。很多老玩家可能仍然记得那时候抓猴子必须带粉。但后来这个技能被修改成了神行百变,使其可以穿墙,并具有更强的机动性。实际上,这个新技能比老版难以抓。现在的神行百变甚至可以在天赋中得到加强,加强后只需3秒冷却时间,更具突进能力。不过,曾经的猴子隐身技能除了逃跑外,还有很强的战术价值。因为隐身状态能持续一段时间,且可以操纵幻象,也可以利用这个来作战。

第四项技能是血魔的吸血被动以及1技能。在DOTA1中,这项技能已经被进行了大规模的改动。首先,割裂的初始伤害被取消了。然后,被动吸血被融合到了1技能中,并添加了一个范围沉默高伤害技能,以及一个与自己的大招相呼应的效果。实际上,这种血魔在某些程度上不如以前的血魔。以前的血魔吸血是一项被动技能,前期必须点,而血之狂暴具有单体沉默效果,非常有效地克制施法狂魔,如蓝猫、伐木机、卡尔等。当然,修改的原因是因为这个技能实在是太强了。

第五个技能以前是DP的被动技能“巫术精研”,现在被改为了吸魂巫术。这是一个非常不错的粘人技能,有点像骨法的吸取技能,但是持续时间短,吸取的是百分比生命值,还有减速效果。抽取的时候可以移动,还有充能点数。在团战中,最多可以链接四个人。而之前的被动效果则是强化自己的移动速度、增加大招的恶灵数量、减少腐臭蜂群和沉默的魔法消耗。现在,主要也是有了天赋系统,所以将这个技能换成了现在的吸魂巫术。

还有一些英雄的技能改动并非“重做式”的,比如小黑的沉默,之前只是一个范围沉默,黑鸟的关,之前只是偷智力,没有伤害效果,现在偷智力的效果转移到了法球上,还有lion的抽蓝增加了减速效果。这些改动都是加强类的,与以上英雄技能的大幅度重新设计不同。如果这些英雄技能被改回原来的样子,你会接受吗?但实际上,这只是说说而已,V社肯定不会再改回去了。

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